벡터의 내적두 벡터의 방향이 얼마나 일치하는지 사용한다고 한다로스트아크라는 게임에 백어택이라는 개념이 있다 몬스터의 엉덩이를 쳤을 때 백어택이 돼서 대미지가 더 들어가게 되는데 이걸 아마도 벡터의 내적을 이용해서 하지 않았을까 생각이 든다이 글에서는 벡터의 내적에 대한 간단한 개념과 유니티에서 어떻게 사용되고 있는지 알아보고 간단한 예제를 만들어 보려고 한다~~~ 내적벡터에는 두가지 계산법이 있따첫 번째벡터 a b의 내적을 두 벡터의 크기와 두 벡터 사이의 각도를 이용하여 계산하는 방법이다저 식의 원리는 코사인 제2법칙을 적용하면 간단하게 나온다* 코사인 제2법칙 -> a^2 = b^2 + c^2 - a b Cosx|a-b|^2를 분배 법칙과 코사인 제2법칙을 이용해서 풀이하고 양변에 같은 항을 소거하게..